miércoles 29 de septiembre de 2010

Videojuegos: Un vistazo al fantástico mundo de BioWare

No cabe duda que los videojuegos tuvieron comienzos difíciles a causa del desprecio de los representantes de la "cultura oficial" y la desconfianza de un cierto sector del público. Hay quienes se ríen ante la perspectiva de que un pasatiempo para niños pueda ser considerado como algo más que un producto comercial, pero también hay quien desconfía ante la perspectiva de que un objeto de consumo pueda poseer la calidad suficiente como para ser considerada un objeto artístico.

Desde hace mucho tiempo que los videojuegos forman parte de la vida cotidiana y, por mucho que se les critique, no desaparecerán. Por la simple razón de que ahora ya cuentan con obras, dirigidas a un público más adulto y, que por decirlo de algún modo "Dignifiquen el medio".

BioWare, El imperio de los juegos de rol
En el mundo de los juegos de rol para videoconsolas hay de todo: Antiguos músicos atraídos por la informática, cineastas frustrados o programadores superdotados. En el caso que hoy nos ocupa de los estudios BioWare ¿Quién iba a pensar que un par de médicos se metería en esto?

BioWare...esta pequeña compañía se ha labrado un justo prestigio en el rubro de juegos de rol para pc (Recordar Baldur`s Gate o Neverwinter Nights) y posteriormente para la consola xbox 360 con los excepcionales Star Wars, y su última gran entrega: Mass Effect y Mass Effect 2.


Pero pocos saben que todo empezo con dos médicos que hacían frente a unas tediosas guardias. En una de esas noches en vela Greg Zeschuk y Ray Musyka hablaron de la posibilidad de crear programas educativos sobre medicina. Pronto se dieron bruces contra la realidad: "No tardamos en darnos cuenta de que esos productos no tendrían ningún éxito" confesó Zeschuk.

Les dio igual: tenían que entretenerse y los videojuegos les pareció algo interesante. En 1995 fundaron un pequeño estudio, BioWare, y comenzaron a trabajar con juegos de acciòn muy sencillos. Su pasión por los juegos de rol los llevó a imaginar una compleja historia épica en la que se imbricaría un sinfín de temas y argumentos. Las primeras muestras no convencerían a los editores, quienes no confiaban en la viabilidad del proyecto.


Por si fuera poco les costo mucho trabajo obtener la licencia Advanced Dungeon & Dragons, el juego de rol mas conocido en el mundo en ese momento, pero no fue sino hasta Baldur´s Gate en 1998 lo que hizo que se olvidaran de todos los problemas que habían tenido que resolver. Hoy día y con sus juegos actuales de rol como Star Wars (Knights of the old republic yJade Empire) y Mass Effect 1 y 2, la crítica y el público que disfrutamos sus juegos coincidimos en afirmar que las larguísimas aventuras de más de 100 horas en sus juegos de rol, son la mejores adaptaciónes que se han hecho del universo.

Como se pueden imaginar, Zeschuk y Muzyka se olvidaron de la bata y el estetoscopio.


Trailer de Mass Effect 2